Индикатор загрузки
Загрузка...

Из Яндекс игр к хиту на Google Play: интервью с создателем игры Obby Parkour с оценкой в $750k

8 VIEWS

Обновлено: 01.04.2025

Опубликовано: 01.04.2025

Современный геймдев — это не только обширные студии и многомиллионные бюджеты, но и истории энтузиастов, которые благодаря своему таланту и настойчивости достигают значительных успехов. Один из таких примеров — Иван Завьялов, создатель популярной игры Obby Parkour. Его путь от топовой игры на Яндекс.Играх до многомиллионных скачиваний на Google Play и оценки проекта в $750,000 — это история упорства, креативности и веры в себя. 

Эта статья основана на YouTube-интервью, где Иван откровенно рассказывает о своем пути, делится трудностями, с которыми столкнулся, и раскрывает секреты успеха своей игры.

Начало пути: от детского увлечения до первых проектов

Иван Завьялов с детства был увлечен играми. Первое знакомство с миром видеоигр началось с Sega, а позже интерес перерос в создание собственных игровых карт для Counter Strike и Warcraft. В школе Иван освоил программу Scratch, которая стала отправной точкой в его желании создавать полноценные игры.

После школы Иван переехал в Новосибирск для учебы в университете. Одновременно он три года работал в компании Movavi. Однако со временем работа перестала приносить удовольствие, и Иван решил сосредоточиться на своем давнем увлечении — разработке игр.

Первые эксперименты включали создание небольших игр для блогеров и стримеров. Например, Иван разработал игру для Куплинова, который позже делал обзоры на своих видео. Однако наиболее значимый шаг в его карьере произошел, когда он начал изучать Unity.

Первый успех: Яндекс.Игры и рождение Obby Parkour

Освоив Unity, Иван заинтересовался платформой Яндекс.Игры благодаря рекомендациям Евгения Кузьмина, создателя игр и блогера. Именно на этой платформе Иван нашел идею для своего главного проекта. Он заметил популярную игру в жанре обби (трехмерных платформеров с испытаниями) и решил создать собственную версию с улучшенной механикой и визуалом.

Результат превзошел ожидания: Obby Parkour быстро заняла первое место на Яндекс.Играх, оставаясь на вершине около года. Однако успех принес и свои трудности. Ивана стали копировать другие разработчики, создавая практически идентичные игры. Борьба с плагиатом включала обращения в техподдержку и блокировку нарушителей.

Переход на мобильные платформы: 10 миллионов скачиваний на Google Play

После успеха на Яндекс.Играх Иван решил выйти на более масштабный рынок мобильных приложений. Он адаптировал Obby Parkour для Google Play, что стало новым витком в развитии проекта.

Сотрудничество с издательством позволило значительно улучшить метрики игры: были добавлены новые механики, улучшена монетизация и маркетинг. В результате игра достигла отметки в 10 миллионов скачиваний. Максимальный доход проекта за один месяц составил 1,5 миллиона рублей, что стало подтверждением успешного перехода на мобильный рынок.

Ключ к успеху: почему Obby Parkour стала популярной

Одной из главных причин успеха игры Иван считает тщательный анализ конкурентов. Он изучал популярные проекты на Roblox и анализировал, что привлекает пользователей.

Основной акцент был сделан на простоту и увлекательность. Игра включает небольшие испытания, которые удерживают внимание и мотивируют пользователей проходить уровень за уровнем. Однако, как признается сам Иван, монетизация была относительно слабой: основной доход приносила продажа скинов.

Личные уроки и советы для начинающих

Иван прошел долгий путь, сделав десятки проектов до того, как его игры начали приносить стабильный доход. Он советует начинающим разработчикам начинать с небольших проектов, чтобы быстрее осваивать навыки, и уделять особое внимание насмотренности — играть в разные игры и анализировать их механики.

Также Иван подчеркнул важность поддержки сообщества. Он вступил в клуб разработчиков Евгения Кузьмина, где получил наставничество и поддержку опытных коллег. Это помогло не только улучшить его игры, но и расширить понимание индустрии.

Планы на будущее

Сегодня Иван активно развивает Obby Parkour, улучшая существующую игру и параллельно работая над новыми проектами. Среди них несколько небольших игр, одна из которых скоро выйдет в релиз. Также он рассматривает возможность продажи своего успешного проекта за $750,000 для улучшения финансовой ситуации и запуска более масштабных идей.

Иван мечтает через три года создать проект большего масштаба, который сможет повторить или даже превзойти успех Obby Parkour.

Другие материалы и расшифровки видео ждут вас в этом разделе.

Google Ads Instagram Интервью Вконтакте Руководства Конференции YouTube Google Яндекс Арбитраж Инструменты TikTok Общие темы Профессии Новости База знаний Кейсы Facebook

Автор

TraffNews

0 Comments

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Максимальный размер загружаемого файла: 20 МБ. Вы можете загрузить: изображение, видео. Ссылки на YouTube, Facebook, Twitter и другие сервисы, вставленные в текст комментария, будут автоматически встроены. Перетащите файл сюда

Похожие материалы:

Instagram будет показывать вашим друзьям, какие Reels вам понравились

Читать
интервью с создателем игры Idle Outpost

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса: интервью с создателем игры Idle Outpost

Читать
Клеть: интервью с разработчиком игры

160 000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета: интервью с разработчиком

Читать
Миллионы на гонках: интервью с разработчиком игр

Как заработать миллионы на гонках: интервью с разработчиком игр

Читать
нутра в арбитраже: инсайты от экспертов

NUTRA COD RIP? Подкаст с соло-байером и тимлидом арбитражной команды

Читать
Как попасть в рекомендации ТикТок

Как попасть в рекомендации ТикТок в 2025 году: пошаговый гайд

Читать
как заработать на YouTube

Кейс: как одно видео на YouTube принесло $30 000

Читать
Сколько платит YouTube

Сколько платит YouTube за 1000 и 1 миллион просмотров: реальные цифры

Читать