Современный геймдев — это не только обширные студии и многомиллионные бюджеты, но и истории энтузиастов, которые благодаря своему таланту и настойчивости достигают значительных успехов. Один из таких примеров — Иван Завьялов, создатель популярной игры Obby Parkour. Его путь от топовой игры на Яндекс.Играх до многомиллионных скачиваний на Google Play и оценки проекта в $750,000 — это история упорства, креативности и веры в себя.
Эта статья основана на YouTube-интервью, где Иван откровенно рассказывает о своем пути, делится трудностями, с которыми столкнулся, и раскрывает секреты успеха своей игры.
Начало пути: от детского увлечения до первых проектов
Иван Завьялов с детства был увлечен играми. Первое знакомство с миром видеоигр началось с Sega, а позже интерес перерос в создание собственных игровых карт для Counter Strike и Warcraft. В школе Иван освоил программу Scratch, которая стала отправной точкой в его желании создавать полноценные игры.
После школы Иван переехал в Новосибирск для учебы в университете. Одновременно он три года работал в компании Movavi. Однако со временем работа перестала приносить удовольствие, и Иван решил сосредоточиться на своем давнем увлечении — разработке игр.
Первые эксперименты включали создание небольших игр для блогеров и стримеров. Например, Иван разработал игру для Куплинова, который позже делал обзоры на своих видео. Однако наиболее значимый шаг в его карьере произошел, когда он начал изучать Unity.
Первый успех: Яндекс.Игры и рождение Obby Parkour
Освоив Unity, Иван заинтересовался платформой Яндекс.Игры благодаря рекомендациям Евгения Кузьмина, создателя игр и блогера. Именно на этой платформе Иван нашел идею для своего главного проекта. Он заметил популярную игру в жанре обби (трехмерных платформеров с испытаниями) и решил создать собственную версию с улучшенной механикой и визуалом.
Результат превзошел ожидания: Obby Parkour быстро заняла первое место на Яндекс.Играх, оставаясь на вершине около года. Однако успех принес и свои трудности. Ивана стали копировать другие разработчики, создавая практически идентичные игры. Борьба с плагиатом включала обращения в техподдержку и блокировку нарушителей.
Переход на мобильные платформы: 10 миллионов скачиваний на Google Play
После успеха на Яндекс.Играх Иван решил выйти на более масштабный рынок мобильных приложений. Он адаптировал Obby Parkour для Google Play, что стало новым витком в развитии проекта.
Сотрудничество с издательством позволило значительно улучшить метрики игры: были добавлены новые механики, улучшена монетизация и маркетинг. В результате игра достигла отметки в 10 миллионов скачиваний. Максимальный доход проекта за один месяц составил 1,5 миллиона рублей, что стало подтверждением успешного перехода на мобильный рынок.
Ключ к успеху: почему Obby Parkour стала популярной
Одной из главных причин успеха игры Иван считает тщательный анализ конкурентов. Он изучал популярные проекты на Roblox и анализировал, что привлекает пользователей.
Основной акцент был сделан на простоту и увлекательность. Игра включает небольшие испытания, которые удерживают внимание и мотивируют пользователей проходить уровень за уровнем. Однако, как признается сам Иван, монетизация была относительно слабой: основной доход приносила продажа скинов.
Личные уроки и советы для начинающих
Иван прошел долгий путь, сделав десятки проектов до того, как его игры начали приносить стабильный доход. Он советует начинающим разработчикам начинать с небольших проектов, чтобы быстрее осваивать навыки, и уделять особое внимание насмотренности — играть в разные игры и анализировать их механики.
Также Иван подчеркнул важность поддержки сообщества. Он вступил в клуб разработчиков Евгения Кузьмина, где получил наставничество и поддержку опытных коллег. Это помогло не только улучшить его игры, но и расширить понимание индустрии.
Планы на будущее
Сегодня Иван активно развивает Obby Parkour, улучшая существующую игру и параллельно работая над новыми проектами. Среди них несколько небольших игр, одна из которых скоро выйдет в релиз. Также он рассматривает возможность продажи своего успешного проекта за $750,000 для улучшения финансовой ситуации и запуска более масштабных идей.
Иван мечтает через три года создать проект большего масштаба, который сможет повторить или даже превзойти успех Obby Parkour.
Другие материалы и расшифровки видео ждут вас в этом разделе.