Индикатор загрузки
Загрузка...

Как заработать миллионы на гонках: интервью с разработчиком игр

3 VIEWS

Обновлено: 01.04.2025

Опубликовано: 01.04.2025

Сергей Мазлов — пример того, как упорство и творческий подход к разработке игр могут превратить увлечение в источник стабильного дохода. Его проект «Скользкий спуск» стал хитом на платформе Яндекс.Игры, заработав миллионы рублей. В интервью Сергей делится своей историей, рассказывает о трудностях и успехах, делится планами на будущее и дает советы начинающим разработчикам.

Начало пути: от красного диплома до геймдева

Сергей окончил университет с красным дипломом, но вместо аспирантуры выбрал службу в армии. Именно там он впервые столкнулся с миром программирования — благодаря знакомству с программистом. После демобилизации Сергей самостоятельно начал изучать основы программирования и создавать игры.

Первый проект оказался неудачным в финансовом плане, но не остановил разработчика. В поисках опыта Сергей устроился в небольшую студию, где начинал с зарплаты 30 тысяч рублей. За два года работы он поднял свою квалификацию и увеличил зарплату до 85 тысяч рублей, что стало для него отправной точкой для самостоятельной работы над играми.

Первый успех: «Нубик-взрыватель» и начало работы на Яндекс.Игры

В конце 2022 года Сергей начал активно экспериментировать с платформой Яндекс.Игры. Совместно с партнерами Романом и Никитой он выпустил первую игру, которая не принесла значительных доходов. Настоящий успех пришел с проектом «Нубик-взрыватель», который в январе принес команде более 100 тысяч рублей.

Популярность игры подтолкнула разработчиков к созданию второй части, но проект столкнулся с ограничениями Яндекс.Игр и не вышел в релиз. 

Прорыв: «Скользкий спуск» и первый миллион

Идея игры «Скользкий спуск» родилась случайно — Сергей вдохновился видео на YouTube. Проект стал настоящим прорывом, быстро набрав популярность и став первым миллионником команды. Несмотря на основную работу, Сергей посвящал разработке игры полный рабочий день, что вскоре позволило ему уйти с основной работы и сосредоточиться на инди-разработке.

Тренды и успех: «Скибиди Туалеты» и новые игры

Следуя трендам, Сергей и его команда быстро создали игру «Скибиди Туалеты». Попадание в популярную тему позволило проекту окупиться всего за две недели и принести более 100 тысяч рублей. К 2023 году общая выручка команды достигла 12-13 миллионов рублей.

Этот успех позволил разработчикам перейти к созданию других проектов, таких как «Тише едешь», которая принесла прирост в 50 тысяч игроков в сутки.

Проблемы и вызовы: аналитика, тренды и работа с платформами

Сергей отметил, что одним из ключевых вызовов в разработке игр является работа с аналитикой. Многие решения основывались на интуиции, что порой усложняло понимание трендов. Проблемы с отключением игроков, работа с издателями и монетизацией оставались актуальными для команды, что заставило задуматься о новых подходах.

Будущее: мидкор и кроссплатформенные проекты

Интерес к мидкор-играм и кроссплатформенным проектам стал новым направлением для Сергея. На конференции он вдохновился идеей создания игры в стиле ролевого плей-игры и начал разрабатывать проект с упором на веб-платформы.

Одной из идей стала разработка хоррор-игры для Steam с внутриигровой монетизацией, что стало логичным шагом для выхода на новый уровень.

Проблемы с плагиатом: история и реакция

В геймдеве, как и в любой другой творческой среде, возникает проблема плагиата. Сергей столкнулся с кражей моделей и механик из своих игр. Несмотря на жалобу в Яндекс, нарушитель не понес наказания, что стало неприятным опытом для разработчика.

Советы начинающим разработчикам

В завершение Сергей дал несколько полезных советов новичкам:

  1. Следите за трендами. Игровой рынок быстро меняется, и важно быть в курсе популярных тем.
  2. Работайте над дисциплиной. Самодисциплина и регулярная работа над проектами — ключ к успеху.
  3. Прислушивайтесь к советам. Учитесь у опытных разработчиков, но умейте фильтровать информацию.

Понравился материал? В разделе вы найдете еще больше интересных статей и текстовых версий видео.

Кейсы Facebook Google Ads Instagram Интервью Вконтакте Руководства Конференции YouTube Google Яндекс Арбитраж Инструменты TikTok Общие темы Профессии Новости База знаний

Автор

TraffNews

0 Comments

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Максимальный размер загружаемого файла: 20 МБ. Вы можете загрузить: изображение, видео. Ссылки на YouTube, Facebook, Twitter и другие сервисы, вставленные в текст комментария, будут автоматически встроены. Перетащите файл сюда

Похожие материалы:

Instagram будет показывать вашим друзьям, какие Reels вам понравились

Читать
интервью с создателем игры Idle Outpost

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса: интервью с создателем игры Idle Outpost

Читать
интервью с создателем игры Obby Parkour

Из Яндекс игр к хиту на Google Play: интервью с создателем игры Obby Parkour с оценкой в $750k

Читать
Клеть: интервью с разработчиком игры

160 000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета: интервью с разработчиком

Читать
нутра в арбитраже: инсайты от экспертов

NUTRA COD RIP? Подкаст с соло-байером и тимлидом арбитражной команды

Читать
Как попасть в рекомендации ТикТок

Как попасть в рекомендации ТикТок в 2025 году: пошаговый гайд

Читать
как заработать на YouTube

Кейс: как одно видео на YouTube принесло $30 000

Читать
Сколько платит YouTube

Сколько платит YouTube за 1000 и 1 миллион просмотров: реальные цифры

Читать