Сергей Мазлов — пример того, как упорство и творческий подход к разработке игр могут превратить увлечение в источник стабильного дохода. Его проект «Скользкий спуск» стал хитом на платформе Яндекс.Игры, заработав миллионы рублей. В интервью Сергей делится своей историей, рассказывает о трудностях и успехах, делится планами на будущее и дает советы начинающим разработчикам.
Начало пути: от красного диплома до геймдева
Сергей окончил университет с красным дипломом, но вместо аспирантуры выбрал службу в армии. Именно там он впервые столкнулся с миром программирования — благодаря знакомству с программистом. После демобилизации Сергей самостоятельно начал изучать основы программирования и создавать игры.
Первый проект оказался неудачным в финансовом плане, но не остановил разработчика. В поисках опыта Сергей устроился в небольшую студию, где начинал с зарплаты 30 тысяч рублей. За два года работы он поднял свою квалификацию и увеличил зарплату до 85 тысяч рублей, что стало для него отправной точкой для самостоятельной работы над играми.
Первый успех: «Нубик-взрыватель» и начало работы на Яндекс.Игры
В конце 2022 года Сергей начал активно экспериментировать с платформой Яндекс.Игры. Совместно с партнерами Романом и Никитой он выпустил первую игру, которая не принесла значительных доходов. Настоящий успех пришел с проектом «Нубик-взрыватель», который в январе принес команде более 100 тысяч рублей.
Популярность игры подтолкнула разработчиков к созданию второй части, но проект столкнулся с ограничениями Яндекс.Игр и не вышел в релиз.
Прорыв: «Скользкий спуск» и первый миллион
Идея игры «Скользкий спуск» родилась случайно — Сергей вдохновился видео на YouTube. Проект стал настоящим прорывом, быстро набрав популярность и став первым миллионником команды. Несмотря на основную работу, Сергей посвящал разработке игры полный рабочий день, что вскоре позволило ему уйти с основной работы и сосредоточиться на инди-разработке.
Тренды и успех: «Скибиди Туалеты» и новые игры
Следуя трендам, Сергей и его команда быстро создали игру «Скибиди Туалеты». Попадание в популярную тему позволило проекту окупиться всего за две недели и принести более 100 тысяч рублей. К 2023 году общая выручка команды достигла 12-13 миллионов рублей.
Этот успех позволил разработчикам перейти к созданию других проектов, таких как «Тише едешь», которая принесла прирост в 50 тысяч игроков в сутки.
Проблемы и вызовы: аналитика, тренды и работа с платформами
Сергей отметил, что одним из ключевых вызовов в разработке игр является работа с аналитикой. Многие решения основывались на интуиции, что порой усложняло понимание трендов. Проблемы с отключением игроков, работа с издателями и монетизацией оставались актуальными для команды, что заставило задуматься о новых подходах.
Будущее: мидкор и кроссплатформенные проекты
Интерес к мидкор-играм и кроссплатформенным проектам стал новым направлением для Сергея. На конференции он вдохновился идеей создания игры в стиле ролевого плей-игры и начал разрабатывать проект с упором на веб-платформы.
Одной из идей стала разработка хоррор-игры для Steam с внутриигровой монетизацией, что стало логичным шагом для выхода на новый уровень.
Проблемы с плагиатом: история и реакция
В геймдеве, как и в любой другой творческой среде, возникает проблема плагиата. Сергей столкнулся с кражей моделей и механик из своих игр. Несмотря на жалобу в Яндекс, нарушитель не понес наказания, что стало неприятным опытом для разработчика.
Советы начинающим разработчикам
В завершение Сергей дал несколько полезных советов новичкам:
- Следите за трендами. Игровой рынок быстро меняется, и важно быть в курсе популярных тем.
- Работайте над дисциплиной. Самодисциплина и регулярная работа над проектами — ключ к успеху.
- Прислушивайтесь к советам. Учитесь у опытных разработчиков, но умейте фильтровать информацию.
Понравился материал? В разделе вы найдете еще больше интересных статей и текстовых версий видео.