Публикация игры в Google Play — обязательный шаг, если ты хочешь выйти на глобальный рынок Android. Но даже у опытных разработчиков возникают вопросы: какие требования, где подводные камни, и что учесть, чтобы пройти модерацию с первого раза.
В 2025 году процесс стал жёстче, но и прозрачнее. Платформа требует чёткого соблюдения правил, грамотной подготовки контента и полного соответствия требованиям безопасности. Ниже — пошаговая инструкция: от создания аккаунта до загрузки трейлера и выхода игры в релиз.
Шаг 1. Создайте аккаунт разработчика в Google Play Console
Переходите на play.google.com/console. Это единственная точка входа для публикации.
Что нужно:
- Google-аккаунт, желательно «чистый» и оформленный на реальное лицо или компанию;
- $25 — единоразовый платёж за активацию аккаунта (сумма не изменилась с 2024 года);
- Подтверждение личности через документ (паспорт, ID);
- Данные для налоговой отчётности, если предполагается монетизация;
- Адрес и контактная почта разработчика — они будут видны на странице игры.
Совет: если вы планируете принимать платежи в игре (встроенные покупки), дополнительно регистрируйтесь в Google Merchant Center — он автоматически привяжется к Play Console.
Время активации аккаунта — обычно от 24 часов до 3 рабочих дней. До верификации вы не сможете ничего опубликовать.
Шаг 2. Подготовьте файл игры и визуальные ресурсы
Чтобы пройти модерацию и выйти в релиз без отклонений, нужно правильно собрать не только файл игры, но и всё визуальное оформление: от иконки до видеотрейлера.
Только AAB, никакого APK
С 2021 года Google Play принимает только Android App Bundle (AAB). Это формат, в котором Google сам формирует APK под конкретное устройство пользователя.
Что важно:
- Сборка — в Android Studio (либо в CI/CD, если вы используете Unity, Flutter и т.д.);
- Подпись: через keystore (.jks) с уникальным ключом. Без него не сможете обновлять игру в будущем;
- API level — не ниже 31 (Android 12);
- Размер AAB — до 150 МБ, иначе потребуется настройка Play Asset Delivery.
Название, описание, ключевые слова
Google Play всё больше учитывает семантику — особенно в коротком описании. Формально лимиты не изменились:
- Название: до 30 символов. Убедитесь, что оно уникальное и не нарушает товарные знаки;
- Краткое описание: до 80 символов — в нём стоит уместить главный “триггер” пользователя;
- Полное описание: до 4000 символов — разбивайте на абзацы, используйте подзаголовки. В 2025 году Play Console показывает предупреждения за чрезмерное повторение ключей.
Скриншоты: требования и советы
Минимум:
- 2 скриншота;
- Разрешение от 320px до 3840px (по широкой стороне);
- Формат: JPEG или PNG;
- Ориентация: подстраивается под тип устройства (портрет — для телефонов, альбом — для планшетов/TV/Chromebook).
Совет: добавьте 5–8 скринов, отражающих реальный игровой процесс. Не используйте рендеры или фейковые сцены — это может стать причиной отклонения.
Видео: YouTube-трейлер (необязательно, но желательно)
- Ссылка — только YouTube, нельзя загружать напрямую;
- Видео должно быть публичным и не нарушать политику рекламы Google;
- Хронометраж: от 30 секунд до 2 минут;
- Желательно показывать геймплей, а не просто логотип и эффекты.
Шаг 3. Настройка страницы игры и дистрибуции
Теперь, когда файл игры и визуальные материалы готовы, переходим к заполнению карточки игры и выбору параметров публикации.
Основные поля карточки
- Название (до 30 символов) — используйте уникальное имя, не копируйте бренды. Если в названии будут слова “official”, “free”, “2025” — велик риск предупреждения.
- Описание — делится на краткое и полное. Оба влияют на индексирование внутри Google Play, поэтому пишите осмысленно, с ориентацией на реальных игроков.
- Категория — выберите “Game” и подкатегорию (Arcade, Puzzle, Action и т.д.).
- Контактная информация — email для поддержки, сайт (опционально), политика конфиденциальности (обязательно, даже если вы не собираете данные).
География и аудитория
- Указываете страны распространения. Google по умолчанию предлагает “все”, но если вы локализуете игру — ограничьте список.
- Настраивается возрастное ограничение. Проходите анкеты контент-рейтинг (IARC), особенно если в игре есть:
- внутриигровые покупки,
- реклама,
- насилие/азарт.
Безопасность данных
С 2022 года Google Play требует заполнения раздела Data safety:
- какие данные собираются (гео, email, ID),
- передаются ли третьим лицам,
- как хранятся.
Если вы используете Google Analytics, AdMob или Firebase — это уже сбор данных. Указывайте это честно. В противном случае модерация может отклонить релиз или показать предупреждение пользователю.
Цена и монетизация
- Выбираете: бесплатная или платная игра. Изменить с “платной” на “бесплатную” нельзя после публикации.
- Если есть покупки — настраивается Merchant Center.
- Если используете рекламу — нужно указать это явно при публикации.
Другие статьи о Google Play в нашей базе знаний читайте ниже:
Шаг 4. Предрелизное тестирование
Перед публикацией в Production (основной релиз) Google настоятельно рекомендует провести тестирование. Это не формальность — вы увидите, как игра ведёт себя на реальных устройствах, получите отзывы и избежите лишней модерации.
Виды тестирования
- Internal testing — для команды (до 100 тестеров):
- быстрый запуск;
- доступ по email или ссылке;
- подходит для проверки стабильности и логики до выкатки.
- Closed testing — ограниченная группа (до 2000+ человек, через Google Groups или ссылку):
- идеален для сбора обратной связи от небольшой аудитории;
- можно выпускать несколько версий, отслеживать метрики, менять описание.
- Open testing — бета-тест с публичным доступом:
- любой пользователь может установить игру, но на странице будет метка “Бета”;
- геймеры часто охотнее пробуют игры на раннем доступе, особенно если указываете, что это ранняя сборка.
Что проверить
- Установку и запуск на разных устройствах;
- Управление, загрузки, поведение при отключении интернета;
- Переключение языков, баги в UI;
- Показы рекламы, срабатывание покупок.
Шаг 5. Публикация и модерация
Если всё готово — игра протестирована, карточка заполнена, ресурсы загружены — можно переходить к публикации. Это финальный, но не всегда простой шаг.
- Выбираете release track: закрытый, бета или production.
- Можете включить staged rollout — например, 5% аудитории, затем 25%, затем 100%.
- Модерация длится в среднем 3–7 дней, но у новых аккаунтов может занять до 10.
Google проверяет:
- корректность описания,
- отсутствие фейковых элементов в скриншотах,
- доступность приложения,
- соблюдение правил контента и конфиденциальности.
Если прилетает отклонение — в письме указывается причина, и можно подать апелляцию.
Шаг 6. Мониторинг после релиза
Публикация — это не финиш, а старт работы над продуктом. Теперь задача — отслеживать поведение пользователей, исправлять баги, оптимизировать страницу и развивать игру.
Метрики, за которыми нужно следить
В Play Console доступны десятки параметров. Важнейшие из них:
- Установки и удаления — видно по странам, устройствам, версиям;
- Retentions (удержание) — на 1-й, 7-й, 30-й день;
- ANR и Crashes — любые ошибки, вызвавшие падение или зависание;
- События Firebase — если вы интегрировали аналитику (например, “прошёл уровень”, “посмотрел рекламу”, “оформил покупку”).
A/B-тестирование
Через Google Play можно запускать эксперименты:
- иконки,
- заголовки,
- скриншоты,
- описания.
Каждую вариацию можно протестировать на части аудитории. Это мощный инструмент роста без изменения самой игры.
Что делать после релиза:
- Мониторить отзывы — отвечать на них вежливо и быстро;
- Публиковать обновления — не реже, чем раз в 2–3 месяца;
- Обновлять описание и скриншоты под сезон/ивенты;
- Добавлять новые механики, уровни или визуальные эффекты для повышения удержания.
Вывод: чеклист и советы
Вот краткий список, который стоит пройти перед нажатием кнопки “Опубликовать”:
- Зарегистрирован аккаунт разработчика
- Готова и подписана сборка AAB
- Загружены корректные скриншоты и трейлер
- Заполнены все поля карточки
- Пройдена анкета по сбору данных
- Настроены страны и возраст
- Проведено тестирование
- Подключён Firebase / Merchant Center (если нужно)
Совет: не публикуйте игру “впритык”. Если вы готовитесь под конкретную дату или релиз — залейте релизную сборку хотя бы за 7–10 дней, чтобы была возможность реагировать на отклонения.
FAQ — Частые вопросы
Нужен ли видеоролик для публикации игры?
Необязательно, но крайне желательно. Страницы с трейлерами получают до +20–25% к установкам.
Можно ли загрузить APK вместо AAB?
Нет. С 2021 года Google требует только AAB-файл. APK не пройдёт модерацию.
Сколько длится модерация?
В среднем 3–5 дней. У новых аккаунтов может занять дольше.
Что делать, если игру отклонили?
Проверьте причину отказа. Обычно это проблемы с описанием, скриншотами или нарушением политики данных. Можно подать апелляцию и внести правки.
Можно ли опубликовать игру без тестирования?
Да, но не рекомендуется. Internal testing поможет избежать банальных багов и отказов при публикации.