В 2023 году казалось, что мобильный рынок игр уже переполнен и удивить чем-то новым стало невероятно сложно. Однако Rockbite Games, студия с 12-летним опытом и тернистым путем, смогла создать игру, которая принесла три миллиона долларов, несмотря на намеренно упрощенный стиль и жесткую монетизацию. В этой статье, основанной на интервью с создателем Idle Outpost, мы расскажем об истории компании, успехе их нового проекта и том, какие уроки разработчики вынесли из своих ошибок.
Кто такие Rockbite Games?
Компания Rockbite Games появилась на свет в 2010 году, когда двое друзей — Аветис Захарян и Геворг Копалян, — начали делать игры в маленькой квартире. Их путь в геймдеве оказался нелегким: за годы работы студия выпустила около 30-40 игр, многие из которых провалились.
Первый крупный успех пришел с игрой Deep Town, которая принесла $70 000 в день. Однако студия допустила ошибку, не развивая проект после его пикового успеха. Вместо долгосрочной поддержки Deep Town, компания переключилась на новые проекты. В результате эта стратегия привела к финансовым кризисам и череде провалов, таких как игра Sandship, которая не окупилась из-за отсутствия маркетинговых тестов.
Финансовый кризис и помощь Avantum
Период неудач привел компанию к сотрудничеству с маркетинговой компанией Avantum, которая помогла команде переосмыслить свои подходы. Вместо разработки игр «для души» Rockbite Games сосредоточились на создании проектов, способных зарабатывать деньги.
Avantum не только оказал финансовую помощь, но и предоставил глубокую экспертизу в маркетинге и аналитике. Это партнерство позволило команде вернуть уверенность в своих силах и выйти из кризиса.
Идея и рождение Idle Outpost
После успеха и устаревания Deep Town команда начала искать идеи для новой игры. Среди предложений особенно выделилась концепция: «заброшенный аванпост после зомби-апокалипсиса». Сценарий быстро превратился в прототип, а затем и в полноценный проект.
Прототип показал высокие результаты, и Rockbite Games оперативно доработали игру, вдохновившись механиками из других популярных игр, таких как Bonehead. Благодаря уникальной механике управления выжившими и постепенной глубине геймплея, Idle Outpost сразу привлек внимание.
Успех Idle Outpost: жесткая монетизация и чат
Одной из ключевых причин успеха Idle Outpost стала грамотно выстроенная монетизация и социальная составляющая. Игра предлагает пользователям управлять выжившими, улучшать аутпост и прокачивать героев для выживания в условиях зомби-апокалипсиса.
Разработчики добавили мультиплеер, который не только увеличил вовлеченность игроков, но и поднял доходы благодаря влиянию на донат. Например, соревновательные элементы, такие как арена и лидерборды, стимулировали пользователей тратить деньги на улучшение персонажей и оружия.
Дополнительной глубины игре добавили такие фишки, как система экзотических предметов, ивенты и разнообразные миссии. Они позволили удерживать игроков дольше, увеличивая ретеншн.
Ивенты: драйвер роста и вовлеченности
Система ивентов стала настоящим драйвером успеха игры. Простые в реализации, они позволили разработчикам тестировать разные варианты баланса и добавлять уникальные награды. Игроки могли получать редкие предметы, которые нельзя было купить напрямую, только через участие в этих событиях.
Лидерборды стали дополнительным инструментом вовлечения. Они мотивировали игроков соревноваться за первые места, где наградами были эксклюзивные экзотические предметы. Это создало спрос и помогло увеличить доходы проекта.
Проблемы и решения: арена и серверы
Не все идеи сразу сработали идеально. Одной из таких проблем стала арена, которая изначально демотивировала игроков из-за механики платного обновления матчмейкинга. Однако команда быстро внесла изменения, улучшив систему.
Еще одной сложностью было глобальное время запуска ивентов. Разработчики внедрили серверную систему, где ивенты начинались по расписанию сервера, а не игрока. Это помогло минимизировать проблемы с тайм-зонами и улучшить стартовый опыт для новых пользователей.
Работа с метриками
Rockbite Games активно анализируют метрики, чтобы улучшать игру. Первый день удержания составляет 40%, однако до 30-го дня доходит лишь 12%. Для решения этой проблемы студия планирует внедрить систему, которая позволит сегментировать пользователей по уровням и регионам.
Система поможет создавать персонализированные предложения, улучшать ретеншн и поддерживать интерес игроков.
Что дальше? Планы на будущее
Rockbite Games продолжает активно развивать Idle Outpost, добавляя новые гейм-моды, механики и разнообразный контент. Помимо этого, команда работает над оптимизацией системы монетизации и удержания игроков.
Студия сосредоточена на создании глубины геймплея и поддержании баланса между интересом игроков и коммерческим успехом.
Советы от Rockbite Games
На основании своего опыта команда дает несколько советов начинающим разработчикам:
- Уделяйте внимание сюжету, геймплею и маркетингу.
- Не бойтесь ошибок, но учитесь на них.
- Делайте игры с глубокой механикой, чтобы заинтересовать игроков надолго.
- Всегда анализируйте метрики и вносите изменения, когда это необходимо.
История Rockbite Games и успех Idle Outpost доказывают, что даже после череды неудач можно найти формулу успеха. Главное — это упорство, готовность учиться и правильные партнеры.
Как считает Аветис Захарян, магия игр заключается не только в цифрах, но и в том, чтобы находить баланс между креативностью и коммерческой выгодой.
В нашем специальном разделе вы найдете еще больше статей и текстовых версий видео.