Индикатор загрузки
Загрузка...

$3 000 000 на симуляторе постапокалипсиса: интервью с создателем игры Idle Outpost

5 VIEWS

Обновлено: 01.04.2025

Опубликовано: 01.04.2025

В 2023 году казалось, что мобильный рынок игр уже переполнен и удивить чем-то новым стало невероятно сложно. Однако Rockbite Games, студия с 12-летним опытом и тернистым путем, смогла создать игру, которая принесла три миллиона долларов, несмотря на намеренно упрощенный стиль и жесткую монетизацию. В этой статье, основанной на интервью с создателем Idle Outpost, мы расскажем об истории компании, успехе их нового проекта и том, какие уроки разработчики вынесли из своих ошибок.

Кто такие Rockbite Games?

Компания Rockbite Games появилась на свет в 2010 году, когда двое друзей — Аветис  Захарян и Геворг Копалян, — начали делать игры в маленькой квартире. Их путь в геймдеве оказался нелегким: за годы работы студия выпустила около 30-40 игр, многие из которых провалились.

Первый крупный успех пришел с игрой Deep Town, которая принесла $70 000 в день. Однако студия допустила ошибку, не развивая проект после его пикового успеха. Вместо долгосрочной поддержки Deep Town, компания переключилась на новые проекты. В результате эта стратегия привела к финансовым кризисам и череде провалов, таких как игра Sandship, которая не окупилась из-за отсутствия маркетинговых тестов.

Финансовый кризис и помощь Avantum

Период неудач привел компанию к сотрудничеству с маркетинговой компанией Avantum, которая помогла команде переосмыслить свои подходы. Вместо разработки игр «для души» Rockbite Games сосредоточились на создании проектов, способных зарабатывать деньги.

Avantum не только оказал финансовую помощь, но и предоставил глубокую экспертизу в маркетинге и аналитике. Это партнерство позволило команде вернуть уверенность в своих силах и выйти из кризиса.

Идея и рождение Idle Outpost

После успеха и устаревания Deep Town команда начала искать идеи для новой игры. Среди предложений особенно выделилась концепция: «заброшенный аванпост после зомби-апокалипсиса». Сценарий быстро превратился в прототип, а затем и в полноценный проект.

Прототип показал высокие результаты, и Rockbite Games оперативно доработали игру, вдохновившись механиками из других популярных игр, таких как Bonehead. Благодаря уникальной механике управления выжившими и постепенной глубине геймплея, Idle Outpost сразу привлек внимание.

Успех Idle Outpost: жесткая монетизация и чат

Одной из ключевых причин успеха Idle Outpost стала грамотно выстроенная монетизация и социальная составляющая. Игра предлагает пользователям управлять выжившими, улучшать аутпост и прокачивать героев для выживания в условиях зомби-апокалипсиса.

Разработчики добавили мультиплеер, который не только увеличил вовлеченность игроков, но и поднял доходы благодаря влиянию на донат. Например, соревновательные элементы, такие как арена и лидерборды, стимулировали пользователей тратить деньги на улучшение персонажей и оружия.

Дополнительной глубины игре добавили такие фишки, как система экзотических предметов, ивенты и разнообразные миссии. Они позволили удерживать игроков дольше, увеличивая ретеншн.

Ивенты: драйвер роста и вовлеченности

Система ивентов стала настоящим драйвером успеха игры. Простые в реализации, они позволили разработчикам тестировать разные варианты баланса и добавлять уникальные награды. Игроки могли получать редкие предметы, которые нельзя было купить напрямую, только через участие в этих событиях.

Лидерборды стали дополнительным инструментом вовлечения. Они мотивировали игроков соревноваться за первые места, где наградами были эксклюзивные экзотические предметы. Это создало спрос и помогло увеличить доходы проекта.

Проблемы и решения: арена и серверы

Не все идеи сразу сработали идеально. Одной из таких проблем стала арена, которая изначально демотивировала игроков из-за механики платного обновления матчмейкинга. Однако команда быстро внесла изменения, улучшив систему.

Еще одной сложностью было глобальное время запуска ивентов. Разработчики внедрили серверную систему, где ивенты начинались по расписанию сервера, а не игрока. Это помогло минимизировать проблемы с тайм-зонами и улучшить стартовый опыт для новых пользователей.

Работа с метриками

Rockbite Games активно анализируют метрики, чтобы улучшать игру. Первый день удержания составляет 40%, однако до 30-го дня доходит лишь 12%. Для решения этой проблемы студия планирует внедрить систему, которая позволит сегментировать пользователей по уровням и регионам.

Система поможет создавать персонализированные предложения, улучшать ретеншн и поддерживать интерес игроков.

Что дальше? Планы на будущее

Rockbite Games продолжает активно развивать Idle Outpost, добавляя новые гейм-моды, механики и разнообразный контент. Помимо этого, команда работает над оптимизацией системы монетизации и удержания игроков.

Студия сосредоточена на создании глубины геймплея и поддержании баланса между интересом игроков и коммерческим успехом.

Советы от Rockbite Games

На основании своего опыта команда дает несколько советов начинающим разработчикам:

  1. Уделяйте внимание сюжету, геймплею и маркетингу.
  2. Не бойтесь ошибок, но учитесь на них.
  3. Делайте игры с глубокой механикой, чтобы заинтересовать игроков надолго.
  4. Всегда анализируйте метрики и вносите изменения, когда это необходимо.

История Rockbite Games и успех Idle Outpost доказывают, что даже после череды неудач можно найти формулу успеха. Главное — это упорство, готовность учиться и правильные партнеры.

Как считает Аветис Захарян, магия игр заключается не только в цифрах, но и в том, чтобы находить баланс между креативностью и коммерческой выгодой.

В нашем специальном разделе вы найдете еще больше статей и текстовых версий видео.

Новости База знаний Кейсы Facebook Google Ads Instagram Интервью Вконтакте Руководства Конференции YouTube Google Яндекс Арбитраж Инструменты TikTok Общие темы Профессии

Автор

TraffNews

0 Comments

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Максимальный размер загружаемого файла: 20 МБ. Вы можете загрузить: изображение, видео. Ссылки на YouTube, Facebook, Twitter и другие сервисы, вставленные в текст комментария, будут автоматически встроены. Перетащите файл сюда

Похожие материалы:

Instagram будет показывать вашим друзьям, какие Reels вам понравились

Читать
интервью с создателем игры Obby Parkour

Из Яндекс игр к хиту на Google Play: интервью с создателем игры Obby Parkour с оценкой в $750k

Читать
Клеть: интервью с разработчиком игры

160 000 продаж копий игры БЕЗ рекламного бюджета: интервью с разработчиком

Читать
Миллионы на гонках: интервью с разработчиком игр

Как заработать миллионы на гонках: интервью с разработчиком игр

Читать
нутра в арбитраже: инсайты от экспертов

NUTRA COD RIP? Подкаст с соло-байером и тимлидом арбитражной команды

Читать
Как попасть в рекомендации ТикТок

Как попасть в рекомендации ТикТок в 2025 году: пошаговый гайд

Читать
как заработать на YouTube

Кейс: как одно видео на YouTube принесло $30 000

Читать
Сколько платит YouTube

Сколько платит YouTube за 1000 и 1 миллион просмотров: реальные цифры

Читать